N° 231 - Octobre 2018

Le Jeu Mathurin : pour simuler le quotidien

Auteur(s) : Colombe DESOMBRE, Ergothérapeute, Bérangère RIGAUT, InfirmièreNbre de pages : 4

Michel, qui souffre de schizophrénie, évoque des troubles de la mémoire, des difficultés à se concentrer et un sentiment de solitude… L’équipe de l’hôpital de jour lui propose de participer au groupe « Jeu Mathurin », un programme virtuel qui mobilise les fonctions neurocognitives et la cognition sociale.

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Hors-série - Août 2016

Soigner avec la réalité virtuelle

Auteur(s) : Eric Malbos, psychiatreNbre de pages : 4

La réalité virtuelle investit progressivement le champ de la psychiatrie. Elle a démontré son efficacité notamment avec la Thérapie par exposition à la réalité virtuelle (TERV), proposée dans les troubles anxieux.

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N° 196 - Mars 2015

Représentations sociales de l’addiction sexuelle

Auteur(s) : Magali Croset-Calisto, sexologue clinicienne, thérapeute TCC et dépendancesNbre de pages : 6

La reconnaissance de l’addiction sexuelle pourrait avancer une réflexion nouvelle quant aux enjeux du désir, de la compulsion et des représentations associées à la sexualité masculine et féminine.

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N° 196 - Mars 2015

Approche sexoanalytique des addictions sexuelles

Auteur(s) : Claude Esturgie, médexin, sexologueNbre de pages : 4

Méthode de diagnostic et de traitement sexologique, la sexoanalyse propose une approche originale basée sur le décryptage des anxiétés liées au genre et l’utilisation de l’imaginaire érotique comme facteur de changement. Illustration avec deux cas cliniques.

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N° 189 - Juin 2014

Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant

Auteur(s) : Yann Leroux, psychologue, Guillaume Gillet, psychologueNbre de pages : 6

Jeux vidéo et Internet ont souvent été considérés avec méfiance par les soignants, qui les associent à la violence et à l’addiction. Produits culturels incontournables, ces médiations numériques sont pourtant des appuis précieux pour développer les compétences cognitives, affectives et sociales.

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