Juin 2014

Le traumatisme psychique chez l’adulte

Auteur(s) : ÉVELYNE JOSSE

Si, après un événement potentiellement traumatisant, certaines personnes n’éprouvent que de déplaisantes réactions de stress ou ne manifestent qu’un éphémère désordre traumatique, d’autres souffrent de …

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Juin 2014

Alzheimer et états comportementaux

Auteur(s) : SOUS LA DIRECTION DE RENAUD DAVID

Pour le grand public, la maladie d’Alzheimer est avant tout une maladie de la mémoire, qui s’accompagne, avec le temps, d’une perte d’autonomie pour les …

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Juin 2014

Où es-tu quand je te parle ?

Auteur(s) : MONY ELKAÏM

Dans bien des conflits entre les personnes, le rôle de l’agressé et celui de l’agresseur ne sont pas aussi différenciés qu’on pourrait le croire. Se …

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Juin 2014

Défense de la clinique en psychiatrie

Auteur(s) : SOUS LA DIRECTION DE MARCEL SASSOLAS

Toute situation clinique suppose une proximité entre le malade et celui qui le soigne. C’est de cette proximité-là que la technologie psychiatrique actuelle cherche à …

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Juin 2014

Le développement psychique précoce

Auteur(s) : BERNARD GOLSE ET MARIE-ROSE MORO

Depuis les années 1950, et avec la prise de conscience des souffrances endurées par les bébés lors de la guerre, la connaissance que nous avons …

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N° 189 - Juin 2014

La réalité sociale en tant que jeu

Auteur(s) : Ludovic Gaussot, sociologueNbre de pages : 6

D’un côté, les activités ludiques peuvent être comprises comme des métaphorisations des « jeux » sociaux. De l’autre, l’intelligibilité du monde social utilise avec profit la métaphore ou le modèle ludique comme outil analytique ou descriptif.

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10,00 €
N° 189 - Juin 2014

Back to the patient, l’informatique dans les soins

Auteur(s) : Jérôme Favrod, Infirmier, et al.Nbre de pages : 4

Le projet Back to the patient vise à rendre disponible sur tablette et téléphone portable des outils cliniques (TIPP, ELADEB, EEEP…) dans une perspective de rétablissement et d’empowerment.

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10,00 €
N° 189 - Juin 2014

Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant

Auteur(s) : Yann Leroux, psychologue, Guillaume Gillet, psychologueNbre de pages : 6

Jeux vidéo et Internet ont souvent été considérés avec méfiance par les soignants, qui les associent à la violence et à l’addiction. Produits culturels incontournables, ces médiations numériques sont pourtant des appuis précieux pour développer les compétences cognitives, affectives et sociales.

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10,00 €