Schizophrénie : recours aux jeux vidéo dans un objectif thérapeutique

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L’utilisation des jeux vidéo et de la réalité virtuelle comme outils thérapeutiques s’accroît depuis plusieurs années. Cet article propose une revue de la littérature portant sur l’utilisation de ces technologies dans un objectif thérapeutique auprès de patients souffrant de schizophrénie.

Méthodes / Les études portant sur l’utilisation des jeux vidéo dans la prise en charge des sujets souffrant de schizophrénie ont été recensées en octobre 2016 à partir des bases de données électroniques PubMed, PsycInfo et Scopus, grâce à une équation de recherche incluant les Medical Subject Headings (MESH) suivants : « video games », « virtual reality » et « therapy, computer-assisted/methods », chacun associé à « schizophrenia ».

Résultats / Dix-huit publications correspondant aux critères de recherche ont été incluses. Les dispositifs étudiés sont majoritairement des logiciels thérapeutiques développés spécifiquement pour les prises en charge thérapeutiques. Ils peuvent être classés en fonction de leurs cibles thérapeutiques : symptomatologie résiduelle, remédiation cognitive, cognition sociale, activités de la vie quotidienne et insertion professionnelle. Les études analysées sont majoritairement préliminaires, pour plus de la moitié européenne et très récente. Le recours à différentes échelles d’évaluation a permis de mettre en évidence des effets bénéfiques notamment concernant les fonctions cognitives

Conclusion / Recommander le recours aux jeux vidéo dans un objectif thérapeutique semble encore prématuré. Un manque d’interdisciplinarité, en particulier avec les game studies est constaté. Il pourrait être intéressant d’analyser l’impact neuropsychologique des jeux commerciaux, potentiellement utiles dans la prise en charge des sujets souffrant de schizophrénie.

L’utilisation des thérapies assistées par ordinateur et des jeux vidéo à visée thérapeutique dans les soins de réhabilitation psychosociale chez les sujets souffrant de schizophrénie, revue de la littérature, Computer-assisted therapy and video games in psychosocial rehabilitation for schizophrenia patients

G. Brun a, b, H. Verdoux a, c, d, e, G. Couhet b, c, C. Quiles a, c, ?

a Pôle universitaire de psychiatrie adulte, centre hospitalier Charles-Perrens, 33000 Bordeaux, France
b Centre de réhabilitation psychosociale de la Tour-de-Gassies, 33000 Bordeaux, France
c Centre référent de réhabilitation psychosociale Nouvelle Aquitaine Sud, 33000 Bordeaux, France
d Université de Bordeaux, 33000 Bordeaux, France
e Inserm U1219, 33000 Bordeaux, France